ACミラージュが最も多く引き換え可能

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Aug 01, 2023

ACミラージュが最も多く引き換え可能

Assassin's Creed Mirage potrebbe riportare la serie ai suoi massimi livelli

『アサシン クリード ミラージュ』は、シリーズを最高のゲームの高みに戻す可能性がありますが、スペクトルの反対側に目を向けることがそれを助けるかもしれません。

アサシン クリード ミラージュ 『アサシン クリード』シリーズの基本に立ち返る姿勢を見せているが、最も嫌われている『アサシン クリード』ゲームの潜在能力を発揮する機会も持っている。 10 月 12 日にリリースされる Ubisoft の歴史アドベンチャー シリーズの最新タイトルは、1 つの都市でのステルス ミッションに再び重点を置き、中東の設定と組み合わせるとオリジナルのアサシン クリードをすぐに思い出させる集中的なアプローチとなっています。 ただし、これがミラージュが教訓を得られる唯一のゲームというわけではありません。驚くべきことに、アサシン クリード ユニティがミラージュを最大限のものにするための鍵となる可能性があります。

2014 年は、Unity のリリースにより、アサシン クリード シリーズに対するファンの信頼が打ち砕かれ、アサシン クリード シリーズにとって暗い時期となりました。 いくつかのバグを抱えて発売された最初の Assassin's Creed タイトルではありませんでしたが、Unity にはバグが完全に蔓延しており、スクリーンショットや不具合のクリップによって、このゲームの肯定的な体験に関する議論はすぐにかき消されました。 技術的な問題を超えてさえ、多くのプレイヤーは前作のアサシン クリード 4: ブラック フラッグと比較して、ゲームのストーリーにあまり興奮していませんでした。 しかし、ゲームを振り返ってみると、Unity はプレイヤーが覚えているよりも優れており、シリーズが今日考慮すべき長所を備えていることがわかります。

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『アサシン クリード ユニティ』のさまざまな欠点の中で、良い意味で際立っている特徴の 1 つは、ゲームの観客数です。 都市の通りを行き交う歩行者は、アサシン クリードにとって常に重要であり、歴史的舞台に生命感をもたらし、主人公が周囲に溶け込んで発見を避ける方法を提供します。 Unity は歴史の重要な時期にある賑やかなパリの街を舞台としていたため、当時新しい PS4 と Xbox One ハードウェアを利用して、これまでのゲームが扱っていたよりもはるかに多くの観客をレンダリングしました。

Assassin's Creed Mirage では群衆ブレンドの仕組みが再導入されているため、これらの巨大な群れを再び採用してバグダッドの設定を生き生きと感じさせると同時に、多くのゲームプレイ オプションを開くことで大きな利益が得られるでしょう。 Origins や Odyssey などのゲームの特定のシーンでは、画面上に納得のいかない数の NPC が表示されるという問題がありましたが、これは没入感の側面であり、Mirage は修正する必要があります。 Hitman シリーズは、群衆に焦点を当てたステルスの可能性の強力な例を提供しており、Assassin's Creed ゲームが一般的に実装しているものを超えて、検出から逃れるために多くの多様性を加えることができます。

Assassin's Creed 3 と Black Flag がパルクールに重点を置いて密集した都市から方向転換した後、Unity は大幅な垂直性を備えた都市中心部に戻りました。 このゲームでは、これを利用するために修正されたフリーランニング システムが特徴で、動きをつなぎ合わせて建物の側面に沿って跳躍する際の流動性を高めています。 Unity パルクールの主な原則は、優先順位ごとに異なるボタンを用意して、上りと下りを中心にしています。 これは、従来のアサシン クリードのコントロールに慣れている一部のプレイヤーにとっては学習に困難を伴うものでしたが、Unity のシステムを使いこなすことができたプレイヤーは、これまでに登場したものよりもクールに見えるトリックを実行できるようになりました。

『アサシン クリード ユニティ』のパルクールはさまざまな功績を残しており、これをシリーズの頂点として記憶しているプレイヤーもいれば、アルノが不要な物体に飛び乗ったり、窓から飛び降りられなかったりするフラストレーションを嫌うプレイヤーもいる。 また、アニメーションが時折遅く感じられることもあり、リアリズムを高めるために機敏な応答性を犠牲にしていました。 Syndicate は Unity のシステムを踏襲しましたが、いくつかの側面を簡素化し、危険なジャンプを制限することでプレイヤーの不満に対処しました。 これにより、プレイヤーは慣れやすくなり、Unity の多くのフラストレーションの可能性が回避されましたが、モビリティに関する興味深いアイデアを有意義に進めることができませんでした。

否定派の意見を考慮しても、パルクールは『アサシン クリード ユニティ』の他の要素よりも懐かしく記憶されており、このシリーズにもう一度真剣に取り組む十分な根拠を与えている。 この古典的なパルクールを『アサシン クリード ミラージュ』の動きのベースとして復活させることで、Ubisoft は潜在的な問題点を排除しながら、自由と流動性のバランスを取り戻すことができます。 主人公のバシムがアルノの印象的なフットワークを思い起こさせる方法でバグダッドをナビゲートできるようにすることで、このゲームは他の最近の作品よりも際立ったものになるはずであり、他の最近の作品よりも拡張性の低いゲームに焦点を当てた開発により、システムを釘付けにする余地があるはずです。

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最近ゲームのアクセシビリティ設定が増加しているため、プレイヤーがパルクール システムを微調整できるオプションが、アサシン クリード ミラージュで完全にクリックできるようにするための鍵となる可能性があります。 アニメーションと動作の原則はどの設定でも一貫している必要がありますが、トグルを使用すると、特定の動作に入力が必要かどうかをプレイヤーが選択できます。また、動的プロンプトの HUD オプションを使用すると、プレイヤーは自分のペースでシステムにアプローチし、ニーズに合わせて調整できます。 ゲーム全体が Assassin's Creed のルーツに回帰していることを考慮すると、プラットフォームへの新たな焦点により、パルクールへの複雑なアプローチの最適な使用法を明確にするミッションがバシムに課せられる可能性もあります。

Assassin's Creed シリーズは Unity から間違った教訓を学び、シリーズを異なる方向に導いた最近のタイトルで新たな遺産を構築することに重点を置いています。 これは論争を乗り越えるのに概ね効果的であることが証明されていますが、アサシン クリード ミラージュが再び古典的なアサシン クリード ゲームプレイの役割を担うことにより、Unity に正面から取り組む絶好の機会となっています。 その落とし穴を回避できるタイトルにその強みを実装することで、プレイヤーはそれを一度限りの間違いとして放置するのではなく、別の優れたアサシン クリード ゲームの構成要素をどのように設定したかをより高く評価するようになります。

現時点では、プレイヤーは、アサシン クリード ミラージュが、オリジナルのアサシン クリードやエツィオ三部作のようなゲームの遺産を基にしながら、オープンワールド タイトルで探求された現代のゲームデザインを踏襲することを期待できます。 開発者らはパルクールのインスピレーションの源として Unity についても言及しており、このゲームはこのあまり愛されていない体験を取り戻す可能性を秘めています。 それまでは、ゲーマーはいつでも Unity にもう一度挑戦することができます。パルクールに焦点を当てた Unity は、数年後にはこれまで以上に魅力的になる可能性があるからです。 Unity はシリーズの中で最も記憶に残らないゲームかもしれませんが、アサシン クリード ミラージュこの特定の黒い羊から教訓を 1 つや 2 つ学ぶことはできます。

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